- Що таке Vertex snap?
- Що таке інструмент оснащення в 3ds Max?
- Як додати вершину до ребра у 3ds Max?
- Як ви отримуєте вершину прив'язки в одиниці?
Що таке Vertex snap?
Прив'язка вершини призначена для прив'язки певної вершини або точки повороту до об'єкта, що має сітку до іншої вершини, або повороту до іншого об'єкта.
Що таке інструмент оснащення в 3ds Max?
Прив'язка об'єктів дозволяє прив'язуватись до певних частин існуючої геометрії під час створення та перетворення об'єктів або під-об'єктів. Ви також можете прив'язати до сітки, а також можна дотикнутися до дотичних, середніх точок, точок повороту, центрів обличчя та інших параметрів. Обраний вами режим підтримує свій стан, коли ви перемикаєте рівні.
Як додати вершину до ребра у 3ds Max?
Для країв:
- Відкрийте налаштування сітки та прив'язки, натисніть середню точку.
- Виберіть свій об'єкт, на панелі модифікації натисніть редагувати полі.
- У "виборі" розгортання клацніть край.
- Знайдіть і натисніть «вставити кнопку вершини», наведіть потрібний край і натисніть на нього.
Як ви отримуєте вершину прив'язки в одиниці?
Натисніть і утримуйте клавішу V, щоб активувати режим прив'язки вершин. Наведіть курсор на вершину на вашій сітці, яку ви хочете використовувати як точку розвороту. Утримуйте ліву кнопку, коли курсор перебуває над потрібною вершиною, і перетягніть сітку поруч з будь-якою іншою вершиною іншої сітки.