Калькування

Чи залежить час трасування променів лінійно від роздільної здатності зображення? [зачинено]

Чи залежить час трасування променів лінійно від роздільної здатності зображення? [зачинено]
  1. Має шкалу відстеження променів із роздільною здатністю?
  2. Це трасування променя швидше, ніж растеризація?
  3. Чому трасування Рей так повільне??
  4. Що таке візуалізація трасування променів?
  5. Чи відслідковує Рей нижчий FPS?
  6. Чи варто відстеження Рей в кіберпанку??
  7. Чи дійсно варто відстеження променів??
  8. Чи замінює променеве трасування растеризацію?
  9. Чи може трасування Рей замінити растеризацію?
  10. Чи трасування променя викликає відставання?
  11. Чи переоцінено відстеження променів?
  12. Чи підтримуватиме AMD трасування променів?

Має шкалу відстеження променів із роздільною здатністю?

Так, час візуалізації повинен приблизно масштабуватися лінійно, при цьому кожен піксель займає приблизно однакову кількість часу на рендеринг. ... Найпростішим способом це було б зробити кілька тестів нижчої роздільної здатності з різною роздільною здатністю і графічно відобразити час проти кількості пікселів.

Це трасування променя швидше, ніж растеризація?

Трасування променів дає зображення приголомшливої ​​якості, але їх важко зробити інтерактивними. Растеризація є швидкою, але створення реалістичних зображень за допомогою неї вимагає поєднання багатьох різних алгоритмів. І апаратне обладнання GPU, і процесор зростають з кожним роком швидше.

Чому трасування Рей так повільне??

Індикатор променів чутливий до кількості багатокутників у сцені. Чим більше у вас багатокутників, тим довше це займе. Індикатори шляхів можуть бути байдужими до кількості багатокутників. Ви можете мати 100 або 100 000 000 без величезної різниці у швидкості візуалізації.

Що таке візуалізація трасування променів?

У 3D-комп’ютерній графіці трасування променів - це техніка візуалізації для створення зображення шляхом відстеження шляху світла як пікселів у площині зображення та моделювання ефектів його зіткнення з віртуальними об’єктами.

Чи відслідковує Рей нижчий FPS?

Так, RTX певною мірою знижує частоту кадрів в секунду, оскільки вони додають текстури та тіні у вашу гру, щоб надати вашій грі реалістичний вигляд трасування променів, і для цього їм потрібна підтримка процесора та графічного процесора. І йому також потрібно більше ядер від центрального процесора, які дають інструкції графічному процесору, щоб впоратися із завданням трасування променів (RTX).

Чи варто відстеження Рей в кіберпанку??

Кіберпанк 2077 - одна з вимогливих і дуже красивих ігор. Так, включені ефекти відстеження променів у реальному часі досить приємні, і в основному забезпечують помітне покращення загальної візуальної вірності порівняно з традиційними ефектами растеризації. Тим не менше, більшість ефектів, таких як освітлення та тіні, досить тонкі.

Чи дійсно варто відстеження променів??

Якщо вам подобаються важкі цукерки для очей, такі як Metro або Tomb Raider, однозначно. Якщо ви просто хочете FPS, ні. Ray Tracing буде "вартим цього" для вашої наступної відеокарти - якщо це через 5 років, це може вам коштувати зараз, але це повністю залежить від того, що ви граєте.

Чи замінює променеве трасування растеризацію?

Трасування променів неминуче замінить растеризацію. Це просто буде виглядати краще для людського сприйняття, коли воно в русі, ніж чиста растеризація, і це все, що потрібно.

Чи може трасування Рей замінити растеризацію?

Трасування променів ніколи не замінить растеризацію.

Чи трасування променя викликає відставання?

Після відключення трасування променів у візуальних налаштуваннях гри заїкання майже не зникало, а відставання було виправлено. Також, як і очікувалось, частота кадрів відзначилася досить мало. ... Варто зазначити, що користувачі PS5 також повідомляли про неоптимальну частоту кадрів, коли було ввімкнено трасування променів.

Чи переоцінено відстеження променів?

Зараз технологія відстеження променів від nvidia не переоцінена і не роздута, але вона як і раніше недостатньо розвинена як на апаратному, так і на програмному рівні як з боку nvidia, так і з боку розробників ігор. Але ми можемо очікувати кращої продуктивності після одного або двох поколінь архітектур як від nvidia, так і від amd.

Чи підтримуватиме AMD трасування променів?

AMD Radeon Rays - це високоефективне програмне забезпечення для трасування променів з прискореним графічним процесором.

Affinity Designer Як перефарбувати в Pixel Persona
Як ви перефарбуєте в дизайнері спорідненості?Чи можете ви малювати на дизайнері спорідненості?Як вибрати весь один колір у дизайнері афінності?Що кращ...
Affinity Publisher набір тексту на новій сторінці, за замовчуванням стиль тексту [No Style]
Як змінити стиль спорідненості в Publisher?Чи постачальник афінності постачається зі шрифтами?Чи є видавцем Affinity щось хороше?Як отримати доступ до...
Affinity Designer зміна кольору текстурованої пензля для зображень
Як змінити колір пензля за спорідненістю?Де пензлі для зображень у дизайнері афінності?Як правильно кольорово виправити фотографію спорідненості?Чи пр...