Режим

Як масштабувати / обертати вершини / ребра / грані навколо точки в 3DS Max?

Як масштабувати / обертати вершини / ребра / грані навколо точки в 3DS Max?

Активуйте режим Sub-Object та встановіть рівень на Vertex або Face. Виберіть вершини або грані, які потрібно повернути або масштабувати. Виберіть кнопку «Виділити та повернути» або «Вибрати та масштабувати,».

  1. Що таке інструмент оснащення в 3ds Max?
  2. Як клонувати частину сітки?
  3. Що таке MeshSmooth?
  4. Що таке Vertex snap?
  5. Як ви копіюєте вершини?
  6. Як дублювати в режимі редагування в блендері?
  7. Як ви згладжуєте об'єкт в Макс?
  8. Який модифікатор можна використовувати для згладжування моделі в блендері?

Що таке інструмент оснащення в 3ds Max?

Прив'язка об'єктів дозволяє прив'язуватись до певних частин існуючої геометрії під час створення та перетворення об'єктів або під-об'єктів. Ви також можете прив'язати до сітки, а також можна дотикнутися до дотичних, середніх точок, точок повороту, центрів обличчя та інших параметрів. Обраний вами режим підтримує свій стан, коли ви перемикаєте рівні.

Як клонувати частину сітки?

Використання Shift + перетворення з вибором вершин або граней відображає діалогове вікно Клонувати частину сітки. Це дозволяє вибрати, клонувати його до окремого об’єкта чи елемента. Клацніть потрібний параметр, необов’язково давши клонованому об’єкту нову назву, а потім натисніть кнопку OK.

Що таке MeshSmooth?

Модифікатор MeshSmooth згладжує геометрію вашої сцени за допомогою декількох різних методів. Це дозволяє розділити геометрію під час інтерполяції кутів нових граней по кутах і краях і застосувати єдину згладжувальну групу до всіх граней об’єкта.

Що таке Vertex snap?

Прив'язка вершини призначена для прив'язки певної вершини або точки повороту до об'єкта, що має сітку до іншої вершини, або повороту до іншого об'єкта.

Як ви копіюєте вершини?

Виділіть вибрані вершини та натисніть shift-d, щоб дублювати їх, натисніть Enter або клацніть правою кнопкою миші, щоб закінчити дублювання, натисніть p і виберіть вибрані, щоб розділити їх на інший об'єкт.

Як дублювати в режимі редагування в блендері?

Копіювати + Вставити: У режимі редагування виберіть «Вершини», натисніть «Дублювати» та розмістіть там, де це потрібно. Вирізати + Вставити: У режимі редагування відокремте, вибравши вершини, натисніть P, виберіть “Вибране”, перемістіться туди, де вам подобається.

Як ви згладжуєте об'єкт в Макс?

Щоб згладити об’єкт:

  1. Виберіть об’єкт для згладжування.
  2. У меню Модифікатори виберіть Mesh Editing Smooth.
  3. У списку Модифікатор панелі «Змінити» виберіть «Модифікатори об’єктно-просторового згладжування».
  4. Увімкніть автоматичне згладжування та відрегулюйте поріг для бажаного ефекту згладжування.

Який модифікатор можна використовувати для згладжування моделі в блендері?

Модифікатор Smooth згладжує сітку, згладжуючи кути між сусідніми гранями в ній, як і інструмент Smooth в режимі редагування. Він згладжується, не поділяючи сітку, кількість вершин залишається незмінною. Однак цей модифікатор не обмежується згладжуванням.

Зміна між відфільтрованою та оригінальною версією фотографії та створенням зображення GIF
Як перетворити малюнок на GIF?Як я можу оживити частину картинки?Який найкращий додаток GIF?Який додаток змушує фотографії рухатися?Чи можете ви аніму...
Як я можу зробити фігуру, під якою все буде прозоро?
Зробіть фігуру прозороюВиберіть Вставити > Фігури.Виберіть фігуру з випадаючої галереї, а потім намалюйте її на потрібний розмір.Клацніть правою кн...
Як відтворити цей вигляд фотографії
Як ви відтворюєте фотографії?Як я можу відредагувати зображення, щоб воно виглядало однаково?Що означає відтворити фотографію?Як відновити старі фотог...