Підрозділ

Розділіть ребра / багатокутники в 3dS Max?

Розділіть ребра / багатокутники в 3dS Max?

6 відповідей

  1. Відкрийте налаштування сітки та прив'язки, клацніть середню точку.
  2. Виберіть свій об'єкт, на панелі модифікації натисніть редагувати полі.
  3. У "виборі" розгортання клацніть край.
  4. Знайдіть і натисніть «вставити кнопку вершини», наведіть потрібний край і натисніть на нього.

  1. Що таке підрозділ у 3ds Max?
  2. Що таке багатокутник у 3ds Max?
  3. Що таке режим суб D?
  4. Для чого використовується поверхня підрозділу?
  5. Як зменшити полі в макс?
  6. Скільки режимів під об’єктів доступно для редагованого багатокутника?
  7. Що таке підрозділ майя?

Що таке підрозділ у 3ds Max?

TurboTriSmooth - це модифікатор для 3ds Max, який розподіляє трикутні сітки, забезпечуючи при цьому плавніші результати та приємнішу топологію, ніж стандартна TurboSmooth. Його можна використовувати на моделях з трикутником, тканині, сканерах, дрібних сітках, імітаціях рідин, місцевості або на будь-якій трикутній сітці.

Що таке багатокутник у 3ds Max?

Багатокутник - це замкнута послідовність із трьох і більше ребер, з’єднаних поверхнею. Полігони забезпечують відтворювану поверхню полі об’єктів, які можна редагувати. Виберіть полі-об’єкт, який можна редагувати. > Панель модифікації > Розгортання вибору > Багатокутник або елемент. Виберіть полі-об’єкт, який можна редагувати. >

Що таке режим суб D?

Поверхні SubD або SubDivision - це новий тип об’єкта всередині Rhino. Якщо ми повернемось до версії 6, ми отримаємо об'єкти NURBS та сітки. ... Ребра сітки екстраполюються з цих вершин, простежуючи прямий шлях через пари точок, а плоскі грані сітки створюються між трьома або чотирма ребрами сітки.

Для чого використовується поверхня підрозділу?

Поділені поверхні дозволяють моделювати складні гладкі поверхні з простими, низьковершинними сітками, дозволяючи плавне, органічне моделювання сіток з високою роздільною здатністю, отримане з простої геометрії. Техніка підрозділу може бути використана для додавання деталей до об'єкта або для його згладжування.

Як зменшити полі в макс?

Щоб зменшити кількість багатокутників, перейдіть до Службові програми >Більше ..> Пакетний ProOptimizer і виберіть файли, каталог та оптимізацію, а потім натисніть кнопку ОК. 4. 3DS Max генерує один або кілька файлів залежно від обраних оптимізацій, а зменшена кількість полігонів відображатиметься в активному вікні.

Скільки режимів під об’єктів доступно для редагованого багатокутника?

"Редагований полі" - це об'єкт, що редагується, із п'ятьма рівнями суб-об'єкта: вершиною, ребром, межею, багатокутником та елементом.

Що таке підрозділ у майя?

Поверхня підрозділу дозволяє розподілити певні області сітки, надаючи вам можливість тонкої настройки або згладжування певних областей, не змінюючи всю сітку. ... Ви можете конвертувати за допомогою будь-якого Modify > Перетворити Subdiv на багатокутники або змінити > Перетворити Subdiv на NURBS.

Як я можу змінити перспективу тексту в Affinity Designer?
Чи має дизайнер спорідненості перспективу?Як ви пишете текст у дизайнері афінності?Чи можете ви перекосити текст у дизайнері афінності?Як перетворити ...
Чому не можна відняти складну форму в Affinity Designer
Як відняти в дизайнері спорідненості?Що таке XOR у дизайнері афінності?Як зламати криву дизайнера спорідненості?Як ви поєднуєте фігури в дизайнері спо...
Як створити текстуру з градієнтом шуму в Affinity Designer?
Як створити текстуру з градієнтом шуму в Affinity Designer?Пофарбуйте шар у Pixel persona пензликом для зерна. ... Інший варіант - продублювати шар, з...