Візуалізувати

У чому полягає ідея використання багатопрохідного візуалізації ? [зачинено]

У чому полягає ідея використання багатопрохідного візуалізації ? [зачинено]

Основна ідея полягає в тому, що ви можете контролювати взаємодію різних проходів між собою. Наприклад, оригінальний візуалізатор був зображенням у верхньому лівому куті, але я хотів трохи драматичної каустики (заломлене світло на підлозі), тому я зробив там додатковий пас, і ще один для більш сильних відбиттів.

  1. Що таке багатопрохідний візуалізація?
  2. Що таке багатопрохідний Cinema 4D?
  3. Що таке пропуски освітлення?
  4. Що таке візуалізація проходить у 3ds Max?
  5. Що таке пропуски в Майя?
  6. Що таке буфер об'єктів?
  7. Як я використовую елементи візуалізації?

Що таке багатопрохідний візуалізація?

Що таке багатопрохідний візуалізація? Багатопроменевий рендеринг - це процес постпродукції, що розділяє зображення на окремі шари та налаштовує кожен окремий шар для отримання більш повно оптимізованого загального зображення. Він часто використовується для регулювання кольору та інтенсивності освітлення.

Що таке багатопрохідний Cinema 4D?

У цьому відео я збираюся показати вам, як ви можете використовувати систему Cinema 4D Multipass, яка дозволяє виводити такі речі, як відбиття, пропуски тіней, оточуюча оклюзія, як окремі проходи для повної гнучкості композиції в таких програмах, як Photoshop або After Ефекти.

Що таке пропуски освітлення?

Пропуск освітлення є необов’язковою частиною багатопрохідного візуалізації, що додає гнучкості та контролю процесу композиції.

Що таке візуалізація проходить у 3ds Max?

Проходи рендерингу, або елементи візуалізації, є вихідними елементами, що генеруються механізмом рендерингу, і складаються разом для вас до кінцевого вихідного рендеру. Деякі з цих елементів - це Освітлення, Тіні, Відображення, Дзеркальне та Глобальне освітлення, щоб лише згадати деякі.

Що таке пропуски в Майя?

Карта внесків проходу рендерингу пов’язує підмножину вогнів та об’єктів, що відображаються у вашій сцені, з одним або кількома проходами рендерингу. Наприклад, якщо ваш шар візуалізації складається з 5 об’єктів і 2 освітлювальних приладів, ви можете створити дифузний прохід, прохід навколишнього середовища та дзеркальний прохід лише для 3 об’єктів та 1 освітлення.

Що таке буфер об'єктів?

Буферні об'єкти - це об'єкти OpenGL, які зберігають масив неформатованої пам'яті, виділеної контекстом OpenGL (так званий графічний процесор). Вони можуть використовуватися для зберігання даних вершин, піксельних даних, отриманих із зображень або буфера кадрів, та багатьох інших речей.

Як я використовую елементи візуалізації?

Щоб використовувати елементи візуалізації, натисніть кнопку Додати, щоб додати елементи візуалізації, які ви хочете створити під час рендерингу. Коли ви відтворюєте сцену, додані елементи візуалізації також відображаються. Винятком є ​​кольоровий елемент візуалізації RGB, який відображається автоматично без необхідності додавання.

Cutting out custom shapes in Affinity Designer behaves oddly
How do you cut out shapes in affinity designer?How do you break an affinity designer curve?Is there a cut tool in affinity designer?How do you manipul...
Affinity Desginer Діагональні напрямні
Як ви використовуєте спорідненість дизайнерської лінійки?Як створити сітку в дизайнері афінності?Як додати стовпці у дизайнері афінності?Що таке керів...
Affinity Designer Як редагувати виділений шлях за допомогою інструмента Перо?
Де інструмент пера в дизайнері афінності?Як згладити інструмент пера в дизайнері афінності?Як намалювати пряму лінію в дизайнері спорідненості?Як ви в...